Professor Odile Limpach gibt unabh ngigen Entwicklern alles, was sie brauchen, um Ihr Videospiel erfolgreich zu vermarkten. Das Buch bietet eine Analyse vom Indie Spielmarkt, eine Kategorisierung von Publishing Leistungen, sowie Zugang zu den Learnings von jungen als auch versierten Entwicklern aus deren Publishing-Strategien und Erfahrungen mit gew hlten Publishing-Partnern. Auch legt es das Wissen routinierter, professioneller Vermarkter offen. Dar ber hinaus bietet das Buch eine bersicht ber Werkzeuge und Plattformen f r die Ver ffentlichung von Videospielen.
Aus dem Inhalt- Vermarktungsplattformen mit Ihren St rken und Schw chen
- Erfahrungsberichte von Indie-Entwicklern und professionellen Games-Publishern
- Bedarfsanalyse f r eine erfolgreiche Games-Vermarktung
- Leitfaden f r Ihre Vermarktungs-Entscheidung: allein oder mit Partner
- Liste n tzlicher Werkzeugen f r PR, Kommunikation und Community-Management
Co-Autoren Thierry Baujard, Spielfabrique 360 UG Konstantin Ewald, Osborne Clarke Rechtsanw lte Steuerberater Partnerschaft mbBS ren Lass, Business Development Consultant Karsten Lehmann, Ubisoft Blue Byte GmbHImaad Manzar, Vantage XR UGZoran Roso, Seriously Digital EntertainmentPierre Schl mp, Tritrie Games GbR
Interviewpartner Marcus B umer, B umer, Berger, Nikutta GbRJulian Broich, Headup GmbHJason Della Rocca, Execution LabsBenjamin Feld, Mixtvision Mediengesellschaft mbHThomas Friedmann, Funatics Software GmbH, DeutschlandOnat Hekimoglu, Slow Bros. UG Linda Kruse, Good Evil GmbHKatharina K hn, Golden Orb UG Boris Lehfeld, 2nd Wave GmbHMichael Liebe, Booster Space GmbHPascal M ller, Mooneye UGChristian Patorra, Sluggerfly GmbHMailand Pingel, Massive Miniteam GmbHMarkus Wilding, Private Division, Take-Two Interactive, Inc.